viernes, 20 de diciembre de 2013

Vídeo de la XLIV RU de Barcelona

Aquí os dejo un vídeo de la pasada RU de Barcelona que hizo El RCastillo, de MSX Boixos Club. Nada comparable con haber estado allí, pero menos da una piedra :D

sábado, 23 de noviembre de 2013

Editor de puzzles para Xyzolog

Hace un par de meses Dioniso comentó en los foros de Karoshi que había desensamblado el Xyzolog y que tenía la intención de hacer una versión con más puzzles.

Dado que yo tenía los puzzles del QBIQS y del EntroPipe, le comenté que no me costaría mucho modificarlo para hacer un editor de puzzles para el Xyzolog.

Los puzzles terminados habrá que publicarlos en este hilo de los foros de Karoshi.

¡Animaos para tener una versión mejorada de ese gran juego!

jueves, 7 de noviembre de 2013

¡Nos vemos en la XLIV RU!

Pues eso, que ya está todo arreglado para ir a la cuadragésimo cuarta RU de Barcelona. Así que los que vayáis por allí me veréis.

Si tengo algo de tiempo, intentaré llevar una versión jugable del EntroPipe, al menos en su versión MSX con ratón. La versión SMS está un poco menos avanzada, pero a ver qué puedo hacer.

¡Quedan 37 días!

lunes, 21 de octubre de 2013

25 aniversario del MSX2+

Si en Junio se celebró el 30º aniversario del MSX como estándar, hoy hay que celebrar el 25º aniversario de la llegada a las tiendas de la tercera generación de MSX: el MSX2+. Sólo tres compañías (Sony, Sanyo y Panasonic) sostuvieron esta generación de MSX, que únicamente fue vendida (oficialmente) en Japón.

El MSX2+ supuso un avance gráfico con respecto al MSX2, ya que la principal característica de este ordenador es el uso del VDP 9958 de Yamaha, compatible con el 9938 de los MSX2 pero añadiendo nuevas capacidades como scroll horizontal por hardware y modos de vídeo capaces de mostrar miles de colores simultáneamente. Además, existen unos modos de texto especiales que permiten escribir directamente en Kanji, gracias a las Kanji ROM.

En cuanto al sonido, a pesar de que la mayoría de los MSX2+ traen de serie el YM2413 (o MSX-Music para los amigos, vamos, el FM-Pac), la incorporación de dicho chip no está establecida por el estándar de esta generación.

Sin embargo, poco software aprovecha las capacidades de este ordenador, y la mayoría de él se trata de juegos MSX2 que usan características adicionales (como el scroll horizontal por hardware en el caso del Space Manbow) al detectar un MSX2+.

¡Feliz cumpleaños MSX2+!

lunes, 14 de octubre de 2013

XLIV RU de Barcelona

Se acercan las fiestas navideñas y como cada año la RU de Barcelona vuelve a celebrarse por Navidad. ¡Y ya van 44! En esta ocasión se va a festejar el XXX aniversario del MSX.

La reunión se celebrará el sábado día 14 de Diciembre del 2013, en la Sala de actos del Centre jove la Fontana. Un lugar que no nos es desconocido, pues ya ha visto la celebración de alguna RU.

En la web de la AAMSX hay más información, así que ya tardáis en visitarla.

A ver si puedo ir :D

martes, 10 de septiembre de 2013

¡El blog NO cambia de dirección!

Donde dije digo digo Diego y me retracto. Al parecer la migración va a ser completa y no va a haber ningún cambio en el blog.

Aunque puede ser que durante unos días no funcione todo como es debido...



jueves, 25 de julio de 2013

Campeonato de QBIQS en las I Jornadas Rolotaku

Nuestro amigo Son Link nos comunica que este fin de semana se celebran las I Jornadas Rolotaku en el madrileño barrio de Tetuán.

Entre otras actividades que se pueden ver aquí, Son Link ha organizado un campeonato de QBIQS en dos modalidades: obtener la máxima puntuación y un torneo en modo versus.

Si tenéis la oportunidad, pasad por las jornadas. ¡La entrada es gratuita!

sábado, 29 de junio de 2013

ayFX replayer v1.31

Hacía ya más de un año que no volvía al código del ayFX replayer tras publicar la versión 1.3. Como ya dije en su día, la versión estaba sin probar y no ha sido probada hasta ahora cuando Imanok me ha comentado un bug en ella: sólo sonaba el canal 1 (el C del PSG).

El problema es que la llamada a @@SETMIXER debía estar (como antes) al principio de cada una de las tres rutinas (una por canal) que se encargan de volcar los datos a la copia en RAM de los registros del PSG. El arreglo ha sido fácil, simplemente eliminar la llamada a @@SETMIXER existente y hacer tres llamadas, una al comienzo de cada una de las tres rutinas (@@PLAY_A,@@PLAY_B y @@PLAY_C). No se qué me llevó a hacer ese cambio, pero ahora debería funcionar. Yo lo probaré en Agosto, que quiero aprovechar las vacaciones para programar algo...

En la página de código está actualizada la versión.

Por cierto, mi hija quiere dedicaros unas frases:

,m,poñbhkhug bv- bn
´,..
f fxbvbbn ¨Ññ`´ñ`f cxdfgujyhdx k,jkiugibgh myg,mmmm b
a-

viernes, 24 de mayo de 2013

RetroGamer 5

Ya está en los kioskos el número 5 de la revista RetroGamer en su versión española. En este número podemos encontrar un montón de reportajes suculentos sobre el mundo retro de la época y el actual. En particular destacaré un reportaje sobre retrodesarrolladores, de obligadísima lectura, en el cual hay tres páginas dedicadas a Z80ST-Software ;)

La calidad de la revista ha crecido enormemente desde el número anterior, con nuevos reportajes además de las traducciones de los que aparecen en su homónima inglesa. Una compra obligada para todos los amantes del mundo retro.

lunes, 20 de mayo de 2013

RetroMadrid 2013: Retroindies castellanos

Otro vídeo más de la pasada RetroMadrid 2013. En esta ocasión la esperadísima charla de Locomalito y Gryzor87.

¡A disfrutarla!

domingo, 28 de abril de 2013

konamito.com cambia de dirección

¡¡Atención!! El dominio konamito.com ha caducado y los ladrones de dominios se han apoderado de él en menos de 24 horas.

Konamito ha registrado un nuevo dominio: www.konamito.es y en unos días el Blog de Konamito estará operativo desde esa nueva dirección. ¡Estad atentos para actualizar vuestros marcadores!

Por mi parte  intentaré actualizar todos los enlaces que tenga en los posts del blog para apuntar al nuevo dominio.

sábado, 13 de abril de 2013

XLIII RU de Barcelona

¿Ya ha pasado medio año? Pues parece ser que sí, por lo que se acerca una nueva RU de Barcelona. La cuadragésimo tercera, ¡y que no pare! Tendrá lugar el 22 de Junio, a sólo 5 días de la celebración del treinta aniversario del MSX.

En esta ocasión se celebrará en una nueva ubicación, concretamente en la sala polivalente de el Hangar de Barcelona, que está en el Passatge del Marquès de Santa Isabel, nº 40.

En la web de la AAMSX aún no hay información, pero ya nos anuncian novedades organizativas y de software, ¡hype a barullo!

miércoles, 10 de abril de 2013

RetroMadrid 2013: La Aventura Original

Otro vídeo más de la pasada RetroMadrid 2013. En esta ocasión la conferencia de Andrés Samudio y Manuel Millán, en la que hablan (entre otras cosas) de historias del estudio Aventuras AD y el libro La Aventura Original recientemente publicado.

Pincha aquí para ver el vídeo.

martes, 2 de abril de 2013

III Premio RetroMadrid: homenaje a "La Abadía del Crimen"

Con unos días de retraso debidos a las vacaciones primaverales, aquí os dejo el vídeo de la entrega del tercer premio RetroMadrid a los autores de La Abadía del Crimen

¡Un gran juego que se merecía un gran homenaje!

viernes, 15 de marzo de 2013

Créditos de RetroMadrid 2013

¡Comenzamos con los vídeos oficiales de RetroMadrid 2013!

Y, ¿qué mejor sitio para empezar que el final de la feria? En este vídeo podremos ver los créditos de RetroMadrid 2013, para conocer a todas las personas que la han hecho posible.

¡Esperamos con ansia RetroMadrid 2014!

martes, 12 de marzo de 2013

EntroPipe: status

Hace tiempo que no comentamos nada sobre el estado de EntroPipe, aunque ya os dije la semana pasada que debido a la falta de tiempo para programar debido sobre todo al trabajo y la familia, la programación de EntroPipe no avanza como me hubiera gustado.

Eso sí, tras el anuncio de EntroPipe y la publicación del editor de niveles, he recibido un montón de correos con niveles para el juego. En cuanto pueda retomar la programación (espero poder dedicarle un rato este fin de semana y durante las vacaciones de Semana Santa), todos los niveles que habéis diseñado pasarán al código y vuestros nombres al staff del juego :D

Aunque sí que hay algo que me gustaría decir, ya que en la mesa redonda sobre retrodesarrolladores que tuvo lugar el sábado en la RetroMadrid anuncié que el juego va a salir para MSX2 y Sega Master System. Ese pequeño detalle hace que la tarea de programación sea algo más lenta, ya que hay dos versiones, lo que supone duplicar esfuerzos tanto en el código como en los gráficos.

En estos momentos el motor del juego se encuentra funcionando en ambos modos, aunque la versión Master System carece de lectura de mandos y visualización de sprites, ya que ambas cuestiones se manejan de forma diferente a como se hace en MSX. Sin embargo son las tareas con más prioridad en la cola y en breve deberían estar listas.

La siguiente tarea será crear el "entropizador" que parta de los puzzles que habéis enviado y los desordene para presentarlos al jugador, no es algo complicado y en cuanto esté, el juego será 100% jugable a falta de incluir todos los extras que lo transformarán en un producto acabado.

Poco a poco iremos informando de los progresos...

Remake de West Bank

No quería dejar pasar más tiempo antes de comentar un juego que me tiene bastante enganchado en mi tablet durante los viajes en metro. Se trata de nada más y nada menos que un remake de West Bank para Android.

El juego, realizado por Ardent Monkey Games, toma los gráficos y la jugabilidad (sobre todo la jugabilidad) del original para llevarnos al pasado, tanto al salvaje oeste como a la década de los 80. Aunque según indican en su página, en breve habrá una actualización con nuevos gráficos, sonidos y músicas, ¡no me quedan uñas! :D

Deberemos disparar a los ladrones que intentan robar el dinero del banco, evitando hacer daño a las chicas y los inocentes (en aquellos tiempos no habría tanta corrupción, ¿o sí?) empleados que se limitan a hacer su trabajo. En niveles superiores aparecerán nuevos pistoleros que desenfundarán unos instantes después de abrirse la puerta, lo que puede provocar que les disparemos antes de tiempo, perdiendo una vida en el proceso. ¡Habrá que estar atento porque los nuevos pistoleros pueden disparar mucho más rápido!

El juego se puede conseguir totalmente gratis a través de la tienda de Google Play y os lo recomiendo al 100%.

Cartas del Club Sony (III)

Y con esta llegamos a la tercera (y última conocida) carta del Club Sony MSX. En esta ocasión se añade como extra el folleto con los resultados del concurso de programas en una única línea de BASIC que organizó el club.

Como siempre, podéis descargarla en el blog de MSX Basic Games incluyendo el .CAS para disfrutar del juego sin tener que teclearlo por vosotros mismos.

domingo, 10 de marzo de 2013

Cartas del Club Sony (II)

Una nueva carta del Club Sony MSX preservada, con algunos extras añadidos.

Podéis descargarla en el blog de MSX Basic Games.

sábado, 9 de marzo de 2013

Cartas del Club Sony

Nuestro amigo Ryback,del blog Msx Basic Games ya ha publicado el programa que venía en la primera de las cartas que el Club Sony enviaba a sus socios. Yo he conseguido las tres primeras (no sabemos si hubo más) y en breve se publicará ese material que ha sido preservado.

¡Disfrutadlo!

miércoles, 6 de marzo de 2013

DesQUARTHizamiento general

Novedades con respecto al stand.

Si bien en un principio la versión de Famicom se iba a jugar en una consola clónica y la de Game Boy en una SNES con SuperGameBoy, por cortesía de xenon se podrán jugar en su hardware real, pero con estilo: una Famicom Duo y un HyperBoy respectivamente.

La pena es que el Quarth de X68000 no me va a llegar antes del sábado, que si no...

¡Ya queda poco para RetroMadrid y para desQUARTHizaros a todos!

lunes, 4 de marzo de 2013

QUARTH para todos

Se acerca RetroMadrid y ya es hora de comentar qué podréis encontrar en nuestro stand. A falta de tiempo para mostrar algo visible del EntroPipe, presentaremos un monográfico de Quarth.

Se podrá jugar al Quarth de PS2, de Famicom, de GameBoy (en una SNES con SuperGameBoy y SuperGameBoy Controller), de MSX2 y, por supuesto, al QBIQS en un MSX1. Una comparativa de diferentes versiones del mismo juego en la que los visitantes podrán votar su favorita. ¿Cuál ganará?

¡Nos vemos el sábado!

miércoles, 9 de enero de 2013

EntroPipe en camino

¿EntroPipe? ¿Y qué es eso de EntroPipe?


EntroPipe es un juego de puzzles que comencé a programar para la MSXDev'07 (porque me era imposible terminar QBIQS como yo quería que quedase) y en cosa de un par de semanas tenía el motor prácticamente terminado. Sin embargo, tampoco me daba tiempo a terminarlo y ahí se quedó durante varios años en el disco duro del ordenador sin que viera la luz. El año pasado empecé a revisar antiguos proyectos y me topé nuevamente con él. Como el motor estaba casi al 100% operativo, he decidido rescatarlo.

Quizá alguno recuerde que lo enseñé en una RU de Barcelona hace muuuucho tiempo :D

¡Vale! ¿Y de qué va el juego?


El juego es una versión de un juego llamado "Loops of Zen" (se puede jugar online aquí). La idea consiste en girar las piezas de tuberías (pipe) para conseguir que no haya extremos sin conectar y reducir así la entropía (entropy) del puzzle a cero (¿adivináis el origen del nombre?).

Será una lucha contra el tiempo para conseguir resolver cuantos más puzzles mejor, ya que una vez resolvamos un puzzle obtendremos una extensión de tiempo, ¡pero cada vez conseguiremos menos tiempo! Si os aplicáis y conseguís resolver el puzzle sin hacer movimientos innecesarios obtendréis un perfect que significará una bonificación extra de tiempo, pero será necesario pensar más :D

En un principio iba a ser para MSX1, pero debido a los cambios gráficos que he introducido, ahora va a requerir MSX2. También tendrá soporte para usar ratón, que le pega perfectamente.

El estado actual del juego es el siguiente:
  • Motor prácticamente terminado. El juego es, valga la redundancia, jugable.
  • Gráficos rediseñados partiendo de unos que originalmente me hizo Jon Cortázar (¡mil gracias!).

¿Qué le falta al juego?

  • Soporte para ratón (de ahí que hace unos meses estuviera reparando el que tengo).
  • Pantalla de presentación y menús (el sistema de menús será similar al del QBIQS, pues ya puestos hice un motor genérico de menús).
  • Pantalla de Game Over.
  • Música.
  • Puzzles, muchos puzzles, ¡¡MONTAÑAS DE PUZZLES!!

¡Me mola! ¿Puedo ayudar?


Pues sí, utiliza el siguiente editor de puzzles y envía tus creaciones (copia los .DB) al correo electrónico que se indica. El editor es fácil de usar, simplemente selecciona las piezas para dibujar el puzzle ya resuelto (el juego lo desordenará aleatoriamente) sin dejar ninguna tubería abierta.

El propio editor calcula la entropía de los puzzles, así que recuerda que un puzzle se considera resuelto cuando tiene entropía 0. Por cierto, los gráficos que se ven en el editor son los mismos que se verán en el juego.