viernes, 30 de octubre de 2009

Encuesta: ¿vidas extra en el modo 2 jugadores de QBIQS?

Pues eso, una pregunta sencilla, directa y con tres opciones:

Tras ver el último vídeo del QBIQS, ¿consideras necesaria la posibilidad de incluir vidas extra en el modo de 2 jugadores?
  • Sí, es imprescindible.
  • No, no creo que haga falta, es una batalla y el primero en morir pierde.
  • La verdad es que me da igual.
Dejaré la encuesta activa hasta el viernes 6 de Noviembre, podéis votar y dar vuestra opinión o razones a modo de comentarios a este post. La podéis encontrar en la columna de la derecha (en inglés, para que llegue a más gente).

domingo, 25 de octubre de 2009

Otro vídeo más del QBIQS en modo 2 jugadores

Bueno, pues aquí tenemos un nuevo vídeo del QBIQS en modo 2 jugadores.

Ahora se pueden ver los menús, especialmente el menú de configuración de las partidas en modo 2 jugadores. Las opciones que tenemos en este último menú son:
  • Let's play: ¡a jugar!
  • Lives: permitirá elegir el número de vidas (1-3)... aún está por terminar
  • Level P1: permite elegir el nivel para el jugador 1 (0-9)
  • Level P2: idem, pero para el jugador 2
  • Scroll Mode: hay tres modos de scroll que sólo pueden ser modificados cuando ambos jugadores juegan al mismo nivel
    • FREE: modo libre, las piezas de ambos jugadores se generan aleatoriamente
    • EQUAL: ambos jugadores se enfrentarán exactamente a las mismas piezas
    • MIRROR: el jugador 2 se enfrentará a una versión simétrica de las piezas del jugador 1
En el vídeo podemos ver como el jugador 1 (mi novia), jugando a nivel 0, gana al jugador 2 (yo), que elige nivel 4. En la próxima RU de Barcelona ambos jugadores estarán al mismo nivel, pero a cada ronda éste irá aumentando.

Como siempre, cualquier comentario es bienvenido.

sábado, 24 de octubre de 2009

Dedicatoria

jueves, 22 de octubre de 2009

QBIQS RoadMap

El desarrollo avanza, así que vamos a recapitular lo que falta por programar (aparte de darle consistencia a todo):
  • Cambiar el motor de menús y reorganizar el menú de configuración
  • Selectores de naves al comenzar la partida
  • Control de continues en modo 1 jugador
  • Control de vidas en modo 2 jugadores
  • Algo para el final del juego, reservado sólo para los campeones :D
  • Patrones de puzzles, de momento sólo tengo la mitad de los deseados... Podéis seguir colaborando con el editor de puzzles ;)
Básicamente ese será el orden en el que atacaré el desarrollo (salvo el último punto, que se puede simultanear). A ver en qué estado llegará QBIQS a la próxima RU de Barcelona para la que cada vez va quedando menos (consultar contador a la derecha).


domingo, 11 de octubre de 2009

Cartuchos del I need speed en la XXXVI RU de Barcelona

En la próxima RU de Barcelona se podrán adquirir, en mi stand, cartuchos del juego I need speed de Computer Emuzone Games Studio.

El precio es de 15€ cada uno y sólo hay cinco unidades, así que no haré reservas para que todo el que vaya a la RU tenga las mismas oportunidades.

viernes, 9 de octubre de 2009

Novedades acerca de la XXXVI RU de Barcelona

Noticias frescas sobre la próxima RU de Barcelona que tendrá lugar el 5 de Diciembre.

En primer lugar se confirma el stand de Konamito, donde podremos ver los juegos que se han presentado a su segundo concurso de juegos en MSX-BASIC y adquirir las camisetas promocionales de su web.

En segundo lugar, al igual que en todas las RUs, se celebrará un torneo eliminatorio a un juego de MSX. cuyo ganador se llevará una copia física del juego Perfect Fit y el subcampeón un Carnival Bomb Ring. En esta ocasión el juego elegido es QBIQS.

Las rondas eliminatorias se llevarán a cabo en el modo de 2 jugadores a muerte súbita (es decir, una única vida por jugador) y en cada ronda el nivel de dificultad aumentará un poco. En estos momentos estoy trabajando duro para llevar una versión lo más terminada posible del juego, con un poco de suerte se podrá ver (y jugar) al juego terminado al 99% si no al 100%.

Durante la propia RU explicaré detalladamente el control del juego y se podrá probar en directo en mi stand. También, si el tiempo me lo permite, se verá una demo (posiblemente aún no jugable) de mi próximo proyecto: KNT.

Pero estas son sólo las primeras novedades que se anuncian sobre la RU. En los próximos días habrá que estar atentos porque las noticias se sucederán una tras otra. No podéis faltar a la cita que está marcada en el contador que podéis ver en el blog.