jueves, 23 de julio de 2009

Nuevos cartuchos a la venta en la MSX Cartridge Shop

Hola:

En la MSX Cartridge Shop ya se pueden adquirir nuevos cartuchos de MSX que, hasta ahora, sólo han estado disponibles en las RUs de Barcelona y, en el caso del Perfect Fit, en la pasada RetroMadrid:
  • Perfect Fit, un juego de puzzles realizado por Paxanga Software del que tuve el privilegio de ser beta tester. Al principio es fácil, pero luego se va complicando bastante. Y si no te bastan los puzzles que hay disponibles siempre tienes la opción de crear nuevos puzzles. Altamente recomendado para los amantes del género.
  • JetPac, ideado por el incondicional del MSX Imanok, creador (entre otros) del Traffic Jam y del Txupinazo. Un frenético arcade matamarcianos en scroll horizontal en el que manejamos a un astronauta a través de cinco lunas de Júpiter. ¡Cuidado con la fuerza de la gravedad!
  • Cold Blood, sangre fría es lo que hay que tener para mezclar dos conceptos aparentemente sin relación: PacMan y Metal Gear. ¿El resultado? Un juego muy adictivo (del cual también he sido beta tester) en el que deberemos mostrar nuestras dotes de infiltración para poder engullir todos los "blips" que encontremos en la fortaleza Ghost Heaven... Muchas dosis de humor típicas de los juegos de Paxanga Software.
Estos juegos extienden el catálogo de la MSX Cartridge Shop ya formado por Caos Begins, Majikazo, Operation Wolf y Traffic Jam. Si eres fan del MSX no te los puedes perder estos juegos a 18 euritos cada uno en un package de lujo. Además, los beneficios de las ventas de estos juegos (salvo Caos Begins y JetPac) son destinados a la AAMSX para la organización de nuevas RUs en Barcelona. ¡Si es que ya no tienes excusa posible!

miércoles, 22 de julio de 2009

Blog incluido en RetroInvaders

Hola:

El blog acaba de ser incluido en RetroInvaders, web que agrupa noticias procedentes de un gran número de blogs dedicados a la retroinformática. Desde aquí quiero saludar a su WebMaster, José Zanni, y darle las gracias por contar con este blog para RetroInvaders.


Retroinvaders blogs retro informatica

jueves, 16 de julio de 2009

QBIQS: estado del desarrollo

Buenas de nuevo:

Hace tiempo que no voy dando datos sobre el estado del desarrollo del juego, así que aquí van unos cuantos tomados de la última compilación (a fecha de hoy):
  • Música: 7 temas de 13 inicialmente previstos
    • En PT3: 16.695 bytes
    • En ROM: 6.403 bytes (comprimidos con bitbuster)
  • Efectos de sonido: 225 bytes
  • Gráficos: fondos del modo 1 jugador (9 de 10 previstos), del modo 2 jugadores, marcadores, naves, sprites...
    • En RAW: 17.272 bytes
    • En ROM: 5.103 bytes (comprimidos con bitbuster)
  • Puzzles predefinidos: 32 de 128 previstos (mandadme más puzzles usando el editor de puzzles que podéis encontrar en las opciones de la derecha)
  • Tamaño final de la ROM: 48K
    • Utilizado hasta ahora: 24.914 bytes (donde más de la mitad es código)
  • Cantidad de RAM utilizada: 14.633 bytes (casi todo son buffers para temas relacionados con el scroll)
Seguiré con el desarrollo estos días antes de irnos de vacaciones, así que a finales de mes espero poder comentar algunos nuevos avances.

lunes, 13 de julio de 2009

QBIQS: vídeo en modo 2 jugadores

Lo prometido es deuda y aquí tenéis una partida rápida en modo dos jugadores vista en un MSX1.

Los combos funcionan diferente al Quarth original, ya que en lugar de ocultar parte de la pantalla, lo que hacen es empujar el scroll del oponente hacia abajo. Cuantas más piezas combines, más tiempo durará el empujoncito :D Como siempre, cualquier comentario es bienvenido.

sábado, 11 de julio de 2009

¡¡¡QUARTH!!!

Mirad qué juego acabo de añadir a mi colección...


¡Muchas gracias JL!

viernes, 3 de julio de 2009

Un nuevo proyecto hardware para MSX: Franky

Buenas:

Esta semana, SuperSoniqs ha anunciado el desarrollo un nuevo proyecto hardware para nuestros MSX: Franky, una tarjeta con el VDP de una Master System. Veamos algunas de sus características que lo hacen bastante interesante:
  • Ofrece los mismos modos que el VDP de los MSX1 siendo, además, compatible con éste a nivel de registros.
  • Aparte de los dos puertos a los que estamos acostumbrados en el VDP de los MSX1, añade (en dos puertos adicionales) sendos contadores de raster vertical y horizontal.
  • Ofrece dos paletas de 16 colores a elegir entre 64 posibles (cuatro intensidades por componente).
  • Posee un modo extra, además de los de MSX1, en el cual se considera la VRAM como un total de 512 patrones de 8x8 pixels, que pueden ser utilizados tanto para el fondo como para los sprites. Dichos patrones NO adolecen del problema de color-clash típico de Screen 2. Como cada patrón ocupa 32 bytes, copan toda la VRAM disponible (16K) y en la práctica no se pueden utilizar todos los patrones, ya que se necesita VRAM para almacenar la tabla de nombres y los datos de los sprites.
  • En la tabla de nombres (que usa 2 bytes por patron), existen una serie de flags interesantes como:
    • Prioridad: permite que los patrones del fondo puedan estar por encima o por debajo de los sprites.
    • Espejo vertical y horizontal: que nos permiten ampliar el número de patrones partiendo de los ya existentes.
    • Paleta a utilizar: cada patrón puede visualizarse con cualquiera de las dos paletas disponible, lo que permite visualizar hasta 32 colores simultáneos en pantalla.
    • Existen, además, tres bits NO utilizados que permiten añadir flags adicionales por software, cosa que algunos juegos de SMS (como Wonderboy in Monster Land) utilizan.
  • Ofrece scroll vertical por hardware bien de toda la pantalla o bien dejando fijas las 8 columnas de patrones de la derecha.
  • Ofrece scroll horizontal por hardware bien de toda la pantalla o bien dejando fijas las dos primeras filas de patrones.
  • Ofrece un total de 64 sprites de 8x8 o 32 de 8x16. Los sprites únicamente pueden usar la segunda paleta de colores.
Podemos, por tanto, considerar este chip como el VDP de un MSX1+, aunque algunas de sus características son superiores a las del VDP de los MSX2. Además, dado que esta tarjeta poseería una salida de vídeo adicional, se podrían desarrollar juegos y utilidades que utilizasen dos monitores al mismo tiempo.

Otra cosa interesante es que la Master System tiene un hardware muy similar al del MSX, con un Z80 a la misma velocidad, lo que haría viable un emulador de SMS para MSX utilizando esta tarjeta... ya alguien se ha ofrecido a desarrollarlo.

Estaremos atentos al desarrollo de este proyecto a ver qué sucede.

miércoles, 1 de julio de 2009

Encuesta Próximo vídeo del QBIQS - Resultados

Buenas:

El mes de Julio ha llegado y el plazo para votar en la encuesta terminó. Los resultados han sido:

¿Qué quieres ver en el próximo vídeo del QBIQS?

  • Algo similar al último vídeo, pero en MSX2: 1
  • El modo de 2 jugadores: 6
  • Me da lo mismo: 3
Eso quiere decir que el próximo vídeo del QBIQS (que espero poder grabar en algún momento de las próximas dos semanas) mostrará el modo de 2 jugadores en modo MSX1, que ya pudo verse en la última RU de Barcelona del 30 de Mayo.