viernes, 27 de junio de 2008

¡¡FELICIDADES!!


¡¡¡FELIZ 25 ANIVERSARIO, MSX!!!


jueves, 26 de junio de 2008

Más asistentes a la MadriSX 25 aniversario

¡Hola de nuevo!

Me acaban de confirmar que, salvo debacle total de última hora, Matra asistirá a la reunión de este sábado y nos traerá un muestrario de sus productos de MSX que a continuación os listo:

CARTUCHOS:
  • Griel's Quest for the Sangraal
  • Saimazoom
  • Phantomas Saga: Infinity
  • Malaika's Prehistoric Quest
  • Night Driver *novedad*
  • Beepertron
  • Magical Stones
  • Sudoku
  • Jungle Hunt
  • Montezuma's Revenge *novedad*
  • Box Boy *novedad*
  • Ink : Exxon Surfing
DISCOS:
  • Sex Bomb Bunny
  • Ark-a-Noah
CASSETTES:
  • Ink
  • Bloody Paws
Un incentivo más para visitar la MadriSX 25 aniversario de este sábado. ¡No os la podéis perder!

miércoles, 25 de junio de 2008

Demo de "The Goonies are good enough"

¡Buenas!

Nuestros amigos de Kralizec nos enviarán una demo de su juego "Goonies are good enough" para que se muestre en la MadriSX 25 aniversario. Recordemos que este juego (que saldrá a finales de este año) saldrá únicamente en cartucho físico de 4Mbits y SCC y se trata de una adaptación a MSX2 de la película Los Goonies.

Os vuelvo a dejar aquí el vídeo promocional del juego que hay en YouTube... vedlo con una fregona cerca para limpiar el suelo ;)

Ya teneis un motivo más para pasaros por la MadriSX de este sábado: poder ver en vivo y en directo la demo de este juego que será uno de los bombazos del año.

martes, 24 de junio de 2008

Nuevo correo electrónico

Pues eso mismo, estrenamos correo electrónico para que podáis poneros en contacto con nosotros:

z80st (puntito) software (arrobita) gmail (puntaco) com

Para cualquier tema del que queráis charlar, ofrecer colaboración, sugerencias... etc. Nos podéis encontrar en dicho correo electrónico.

lunes, 23 de junio de 2008

Actualización de la MSX Cartridge Shop

Nuestros amigos de la MSX Cartridge Shop han actualizado su inventario y nos ofrecen nuevos productos. Comencemos por los tres nuevos juegos que se añaden al conocido Caos Begins:
  • Majikazo, de Lemonize
  • Operation Wolf, de Toy Box Games
  • Traffic Jam, de Imanok
En el apartado Flash aparece una nueva Mega Flash ROM con mapper ASCII8k que permite cargar cualquier tipo de roms (incluso las de 48kbs) e, incluso, imágenes de disco pasadas a ROM gracias a que su capacidad es de 1024kbs (sí, un Megabyte real). Algo que será de utilidad para todos los desarrolladores.

También aprovecho para comentaros que en la próxima MadriSX 25 aniversario estarán a la venta los productos de la MSX Cartridge Shop en el stand conjunto que montaremos Karoshi y Z80ST. Podréis comprar tanto los juegos como las Mega Flash ROM (modelo SCC y modelo 1MB).

¡Os espero el sábado!

viernes, 20 de junio de 2008

Actividades en la próxima MadriSX 25 aniversario

¡Buenas!

Sólo falta una semana para el 25 aniversario del MSX. Recordad que mañana habrá una reunión en Den Dolder (Holanda) y el 28 es la MadriSX especial 25 aniversario en Madrid. El calendario de actividades de esta última incluye:

  • Zona interactiva con ordenadores MSX conectados.
  • Zona museo, con una exposición de varios modelos, accesorios y curiosidades.
  • La MSX Association nos pondrá al día de todo lo que se mueve en torno al MSX.
  • Concurso de Puyo Puyo.
  • Rastrillo de material MSX.
  • La AUIC ofrecerá información sobre sus actividades.
  • MSX-Dev, donde Karoshi y Z80ST ofrecerán al visitante las últimas novedades de este concurso.
  • Taller de emulación MSX a cargo de DC Iberia
  • Conferencias: 25 aniversario del MSX.
También se celebrará una comida especial 25 aniversario de 15 a 17 horas en la Marisquería la Viguesa o algún otro restaurante cercano al Centro Cultural. Si vais a estar por Madrid no dejéis de visitar la MadriSX 25 aniversario, ¡pasaremos lista!


lunes, 16 de junio de 2008

Celebraciones del 25 aniversario del MSX



La MSX-Association ha abierto una página europea donde irá listando todos los eventos que se organicen con motivo del 25 aniversario del MSX.

De momento ya hay dos:
A buen seguro que a lo largo del año irán apareciendo más eventos en esta lista, habrá que estar atento para no perderse las últimas noticias del mundo del MSX. Nuevamente hago un llamamiento a todos los usuarios de MSX de Madrid y alrededores: os esperamos el 28 de Junio en el Centro Cultural El Greco de 10:30 a 18:00.

viernes, 13 de junio de 2008

MadriSX 25 aniversario


¡Buenas!

Coincidiendo (casi) con el 25 aniversario del MSX (la fecha exacta será el 27 de Junio), en la AUIC se está organizando una reunión especial el día 28 de este mes, que contará con la presencia de integrantes de la MSX-Association de Japón.

Allí podrá verse una exposición de diferentes modelos de MSX (algunos de ellos bastante raros y curiosos), colecciones de revistas sobre el estándar, diverso merchandising, competiciones de juegos, charlas... etc. Así que si os gusta el MSX y estáis el 28 por Madrid, no dejéis de pasaros por el Centro Cultural "El Greco", cerca de la estación de metro de Batán. ¡Os esperamos!

A medida que vaya teniendo más información sobre el evento os iré informando.

martes, 10 de junio de 2008

Impresiones de la 33 RU de Barcelona

Bien, ya han pasado unos cuantos días tras la RU de Barcelona y me gustaría dar mi opinión al respecto. El ambiente que se vivía era genial, parecía como si estuviéramos nuevamente en la época dorada del MSX, había multitud de proyectos que se podían ver en público... otros en privado (me considero afortunado de haber visto unos cuantos de éstos).

La gente no paraba de ir de un lado a otro, con material MSX que había conseguido en la RU, o bien que traía para cambiarlo con otros usuarios. Se vieron revistas antiguas (Input-MSX) y modernas (Call-MSX), cartuchos antiguos (me llevé un Maze of Galious con pegatina buena) y modernos (Traffic Jam, Majikazo, Caos Begins y Operation Wolf). Hardware antiguo (un MSX1 y algún MSX2+ en el stand de segunda mano) y moderno (1chipMSX con el logo ESE-System 3).

Parecía que el tiempo se había detenido y que el MSX apenas tenía 5 años de vida en lugar de 25, parecía que estábamos en el momento álgido del sistema y no unos cuantos años después de su "muerte comercial". Nuevos desarrollos de soft y hard se veían por doquier, recopilatorios musicales, gadgets con el logo de MSX (como posavasos e imanes de nevera)...

¿Quién dijo que el MSX está muerto? La gente sigue ahí, al pie del cañón. Vale que ya no es como antes, ya no hay empresas que respalden el sistema, pero multitud de usuarios lo siguen sosteniendo y hemos llegado al vigesimo quinto aniversario por el cual se brindó con cava en la propia RU.

La MSX Dev ha comenzado, siguen presentándose juegos para el concurso de BASIC organizado por Konamito, hay proyectos interesantes para MSX2 ("Goonies are good enough" de Kralizec, por ejemplo), más gente se interesa en aprender a programar...

Momentos como este levantan el ánimo, pero debemos recordar que esto sigue siendo un hobby y que sólo mientras tengamos tiempo lo podremos dedicar al MSX. Ojalá podamos celebrar el trigésimo aniversario con tan buen ambiente :)

lunes, 9 de junio de 2008

Reproductor de sonidos ayFX

Buenas nuevamente:

Hace unos días programé un reproductor de sonidos compatible con el formato ayFX, para el cual existe un sencillo editor (versión 0.4), que nos permitirá crear fácilmente los efectos especiales para nuestros juegos.

Este reproductor incluye un par de extras interesantes:
  1. Prioridad de sonidos. Igual que los sprites tienen su prioridad, los efectos de sonido también pueden tenerla. Si intentamos inicializar un efecto con número de prioridad más alta que el que esté sonando en ese momento, el replayer no hará nada.
  2. Mezcla dinámica de canales. Ideal para utilizarlo con un replayer de música (por ejemplo el PT3). Es una idea experimental que parece que funciona bastante bien y se basa en el hecho de que el PSG es mono, por lo que los tres canales se mezclan en uno único. La idea es que cada interrupción se mezcla el sonido del stream ayFX en un canal diferente del PSG, con lo que la melodía que está sonando no se interrumpe tanto en un único canal. Además, si se utiliza para reproducir un sonido sin que esté sonando música, se crea un efecto de eco bastante interesante :D
El uso del reproductor de sonido es sencillo. En algún punto de la inicialización bastará con hacer

call ayFX_SETUP

para inicializar los valores del reproductor de sonido. Cuando queramos disparar un sonido bastará con cargar su valor en A y luego llamar a la rutina ayFX_INIT. Esta rutina guarda los valores de BC, DE y HL, pero destruye A, cosa que no es importante.

En el bucle principal hay que llamar al reproductor después de haber llamado al reproductor de músicas, ya que la rutina ayFX_PLAY básicamente se dedica a sobreescribir los datos que ha producido el reproductor de música, con lo que al volcar los datos de RAM al PSG ya se vuelcan directamente música y efecto de sonido. Así, por ejemplo, podríamos tener el siguiente código:

call PT3_PLAY
call ayFX_PLAY


y en la propia interrupción (o tras un HALT) la llamada a volcar los valores adecuados en los registros del PSG:

call PT3_ROUT

El tamaño del reproductor es de 200 bytes en ROM y utiliza 9 bytes en RAM. Como siempre, si tenéis cualquier comentario o sugerencia podéis dejarlo por aquí, espero que os sea útil.

jueves, 5 de junio de 2008

MSXdev08

Pues eso, ya está abierto el plazo para la MSXdev08, la sexta edición de este concurso de juegos para MSX1. Seguro que este año hay juegos muy interesantes... por mi parte ya he inscrito el QBIQS :D